2. Objetivos

  • Reflexionar sobre las distintas posibilidades de las herramientas digitales en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
  • Diseñar materiales para los/as estudiantes con herramientas digitales como facilitadores para la presentación de los contenidos y el abordaje de la bibliografía.
  • Producir materiales educativos digitales que integren múltiples lenguajes (textuales, visuales, sonoros, audiovisuales).
  • Explorar nuevas herramientas y aplicaciones desde la perspectiva pedagógica.
  • Identificar las posibilidades pedagógicas de los entornos colaborativos para acompañar el trayecto formativo de los estudiantes.