2. Objetivos

  • Reflexionar sobre las distintas posibilidades de las herramientas digitales en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
  • Producir materiales educativos digitales que integren múltiples lenguajes (textuales, visuales, sonoros, audiovisuales)
  • Explorar nuevas herramientas y aplicaciones desde la perspectiva pedagógica.